為了滿足飆升的玩家需求,2021年期間使用Unity創建的游戲數量增加近一倍。
【2022年3月17日,上海】——全球領先的實時3D(RT3D)內容創作與運營平臺Unity(NYSE:U)發布了Unity Gaming Report 2022(Unity 2022 游戲行業趨勢報告)。報告基于Unity Create與Operate Solutions產品的數據及經驗,廣泛地概括了游戲現狀,闡釋了疫情時期的玩家行為,詳盡分析了行業成長背后的推動因素。
報告突出了游戲如何讓人們產生交流,并在“保持社交距離”與“隔離”期間提供人際聯系 。Unity的數據表明游戲業的增長不僅僅是“疫情高峰”式,更是一種長期的、持續性的增長。在2021年,游戲玩家的數量遠超疫情前,整個行業也在不斷努力以迎合新需求。
游戲行業規模預計將在2027年超3000億美元。在2021年,用Unity開發的游戲數量增加了93%,新人創作者數量增加了31%。此外,玩家們的游戲開銷也比以往有大幅度增加。在疫情的助推下,使用Unity運營的游戲獲得了30%的利潤增長,并且這種增長保持了持續態勢。
“在這個特殊時期,玩家對游戲提出了更高的需求和預期,創作者們挺身而出,在游戲中以振奮、創意、新穎的方式讓人們相互接觸與聯系,” Unity 運營解決方案高級副總裁兼總經理Ingrid
Lestiyo解釋說,“我們開發社區的這種熱情與韌性也激勵著我們為創作尋求盡可能簡單、輕松的方法。我們的使命是為各種規模的開發團隊提供成功構建、擴展和管理游戲所需的一切。”
“無論是成熟的工作室還是想要投身游戲行業的愛好者,我都驚嘆于他們在創作中展現出的創造力。我們非常榮幸,能為世界各地的創作者提供工具,并幫助他們制作出出色的游戲,”Unity 創作解決方案高級副總裁兼總經理 Marc Whitten表示。
報告的主要發現包括:
1.創作者和游戲作品都在增多——疫情初期導致的產量低迷已然過去,其他行業報告同樣指出了游戲領域的持續增長。相較于2020年,2021年Unity創作者的數量增加了31%,使用Unity平臺所制作的游戲要比去年增加了93%。
2.公眾對游戲的需求高漲——游戲的日活躍用戶量從疫情前開始增長,在疫情中達到峰值,然后穩定保持在遠高于疫情發生前的數量級。PC/主機類游戲的日活用戶要比2019年初高出62%,移動端游戲日活躍用戶則增加了74%。
3.“疫情高峰”永久性地抬高了游戲業的利潤——2021年游戲業的利潤增長了近30%。不同于其他行業,游戲業的“新冠泡沫”并未破裂,游戲的收入增長是可持續的,而這得益于歐美市場的廣告利潤與應用內購買行為的增長。
4.隨著游戲開發行業的目標越來越高,創作者們開始更多地依靠第三方解決方案來保持自身競爭力——大小工作室都逐漸開始混合使用多個開箱即用的解決方案,以便于留下資源專攻自己的強項:設計更好的游戲體驗。在企業創作者中,超過91%的創作者使用了第三方玩家參與和細分服務,有88%使用了外部應用內購服務,有76%使用了數據分析、身份驗證和隱私保護服務。小工作室不僅同樣使用類似方案,還會在廣告變現、用戶獲取與用戶支持上大力投入。
《Unity 2022 游戲行業趨勢報告》收集了230,000名開發者最新的原始數據,這些開發者使用Unity引擎和Unity Gaming Services產品系列制作并運營了超過750,000款游戲。Unity Gaming Services是一個涵蓋了移動端、PC端和主機端游戲的解決方案,為整個行業提供了獨特視角。為了全面概述整個游戲行業,本數據還參考了其他外部報告和創作者的見解。
Unity將在2022年3月21日至25日舉辦的2022年游戲開發者大會上,著重介紹本報告中所列舉出的行業趨勢。與會者將有機會了解所有最新的Unity工具(其中許多工具皆可兼容其他游戲引擎),這些工具將會幫助創作者創造出最佳的游戲體驗,并構建自己的業務。我們還將舉辦更多演講活動,為開發者深入解讀報告中所總結的趨勢、標準、玩家行為和分析結果。