首頁 > 關(guān)注 > > 正文

爭相布局手勢交互技術(shù) 四家VR巨頭對自家設(shè)備手勢交互技術(shù)操刀改良

2022-05-10 12:17:51    來源:智東西

萬萬沒想到,今年春天 VR 廠商們?yōu)?ldquo;一雙手”卷起來了。

僅 2022 年上半年,就有四家 VR 巨頭對自家 VR 設(shè)備的手勢交互技術(shù)操刀改良。

4 月 20 日,Meta 旗下的 VR 頭顯 Oculus Quest 2 手勢交互版本迭代至 2.0,解決了手部定位丟失的問題。4 月 13 日,字節(jié)跳動旗下的 VR 品牌 Pico 宣布其兩款企業(yè)級 VR 頭顯可以通過定制的手部追蹤配件,提升手勢交互體驗。VR 廠商 HTC 也在今年 1 月發(fā)布了一款新款腕式追蹤器,輔助預(yù)測用戶的手部位置。

無論是裸手交互技術(shù),還是手部追蹤配件,用于 VR 設(shè)備的手勢交互技術(shù)一直在不斷迭代。同時,不少 VR 企業(yè)還在嘗試尋找新的手勢交互方式,比如說 VR 手套。

5 月 6 日,荷蘭 VR 手套制造商 Manus 宣布其新款采用磁力追蹤技術(shù)的 VR 手套 Quantum Metagloves 開啟預(yù)售。5 月 4 日,國內(nèi)動捕技術(shù)巨頭諾亦騰發(fā)布 Hi5 2.0 VR 交互手套。而早在 2021 年 11 月,Meta 就曾展現(xiàn)自家的 VR 觸感手套模型,分享自己在 VR 手勢交互方面的最新成果。

不僅如此,蘋果、谷歌、微軟等一些潛在 VR 玩家還獲批多項與智能戒指有關(guān)的專利,試圖將智能戒指打造為下一代手勢交互的關(guān)鍵輸入設(shè)備。

手勢交互技術(shù)是最基礎(chǔ)也是最自然的交互方式,也是 VR 設(shè)備中主流的交互方式之一。一般來說,手勢交互是指通過數(shù)學(xué)算法來識別人類手勢的技術(shù),包括圖像獲取、手勢追蹤、手勢識別與分析等多個過程。

其中,手部追蹤和手勢識別是手勢交互中較為關(guān)鍵的兩個步驟。手部追蹤是指準(zhǔn)確地在 VR 頭顯中定位用戶雙手的位置,而如何精準(zhǔn)地識別每個手指的動作,識別手的各種形態(tài)等屬于手勢識別。

手勢交互技術(shù)也暗藏巨大的市場空間。國際市場分析公司 Markets and Markets 發(fā)表報告稱,2024 年“手勢識別和無觸碰感知”市場將達(dá)到 340 億美元。

VR 設(shè)備的手勢交互技術(shù)有了哪些新玩法?廠商為何都在近期升級自家 VR 設(shè)備的手勢交互技術(shù)?VR 設(shè)備的手勢交互技術(shù)發(fā)展究竟如何?

我們與諾亦騰 CTO 戴若犁、夢想綻放(愛奇藝智能)技術(shù)負(fù)責(zé)人史明以及 HTC 的技術(shù)負(fù)責(zé)人等多位行業(yè)人士深度交流后,試圖找到答案。

拋開手柄,VR 游戲可以裸手玩

相較于其他移動設(shè)備,用于 VR 設(shè)備的手勢交互技術(shù)進(jìn)步較為緩慢。比如說,從 3dof 到 6dof 經(jīng)歷了近五年的發(fā)展時間,手柄交互到裸手交互仍處在初期階段。隨著技術(shù)不斷進(jìn)步,裸手交互也開始在不少消費級 VR 頭顯上普及。

Meta 曾在 2019 年發(fā)布手勢交互 1.0 版本,并將裸手交互引入 Oculus Quest VR 頭顯,讓用戶可以直接在虛擬世界中看到自己的雙手,并進(jìn)行一些簡單的交互操作。時隔 2 年后,Oculus Quest 2 擁有了手勢交互 2.0 版本。

此次升級主要解決了兩大難題。一是解決了用戶雙手重疊時,手部追蹤困難的問題。在 Quest 2 的手勢交互 1.0 版本中,當(dāng)用戶的雙手相互阻擋或重疊時,系統(tǒng)很難識別用戶的手勢動作。二是在用戶快速揮動雙手時,系統(tǒng)也很容易丟失對于手部的追蹤。這兩種情況的發(fā)生都有可能會造成雙手從虛擬世界中突然消失。

關(guān)鍵詞: 手勢交互技術(shù) 手部追蹤配件 企業(yè)級VR頭顯 荷蘭VR手套制造商

上一篇:億緯鋰能電池總規(guī)劃產(chǎn)能超過200GWh 大圓柱電池是未來發(fā)展主要方向
下一篇:最后一頁

熱點話題

熱點推薦

頭條

?